ハ行
一貫したデリバリー動作 ープッシュアウェイ、スウィング、助走及びフォロースルーを説明したもの。
プッシュアウェイの後、自然にボールを後ろに振ってくる動作。
助走中に保たなければならないボウラーのバランスのとれた体の位 置。
他のピンの真後ろにかくれているピン。他にも”スリーパー”、”バック・シート・ドライバー”、”ワン・イン・ザ・ダーク”、”ダブル・ウッド”等と呼ばれている。
ボウリングレーン(メーカーによる呼び名)。
2-4-5-8あるいは3-5-6-9のピンが倒れずに残ること。あるいはディナー・ペイルともディナー・バケットとも呼ぶ。
競技を平等に行うため個々のボウラー、もしくはチームの間で行われるスコアトータルの調整。
レーン上の板の一枚が左右の板よりも高く浮き上がっている状態をいう。ボールのコースを突然狂わせる原因となる。
ヘビーヒットを参照。
ボウリングセンター、ボウリング施設。
ボウリングセンター添え付けのボール。
カウントを参照。
完全なストライク・ヒットなのに残ったピン。
1-3-5-9ピンを正確な角度で捉えて出たストライク。このストライクの場合、ピンが全部ピットの中に落ちる。
ピンをこわしてしまうのではないかと思われるような力強いフックボール。
パワーハウスと逆に弱々しいボール。

 


スペア叉はダブルに引き続いて出る大きなカウントのピンの倒れ方。
4-6-7-10のスプリット。あるいはダブル・ピノクルとも呼ぶ。
ボールが1-3ポケット叉はこの近くを打つ事。
1-2-4-7ピン叉は1-3-6-10ピンが倒れずに残る事。
自由なスウィングができない程に、ボールをあまりに強くグリップする事。
自動式の機会のないボウリングセンターに雇われ、ピンをセットする仕事に従事する人。
自動的にピンをセットし、またスペアを確認してピンをリセットする自動装置。
レーンの後端に位置し、倒れたピン及びボールが落ちる場所。
ボールの中心への位置を考えながらあける穴の角度。

 


メンバーが欠席した場合にその代わりにチームに与えられるスコア。
エラー、ミスとも呼ぶ。
中指と薬指の指穴のヘリからヘリの間隔。
右利きのボウラーにとって1-2のポケット。ブルックリンでは”ジャージィ”ヒットと呼ばれている。
ある地域ではボールがフックしにくいレーンを意味する。 叉ある地域では全く逆の事。インストラクター達は好んで、”ホールディング”とか”フッキングレーン”というように呼んでいる。(”タイト”と”ルーズ”という呼び方もある)。
1-2-4-7-叉は1-3-6-10のピンが倒れず残る事。
7-10のスプリット。
スペアに引き続いて投げたフレームの最初のボールで倒したピンの数。
弱い当たりのボール。
ボールの投球前前後及びピンがセットし直される前にファウルラインを踏み越えてしまう事。
アプローチとレーンを区切る1/2インチ巾のライン。
第9フレームでのストライク。第10フレームへ効果的ににつなげるため。
4回の連続ストライク。
ゲームの1/10。そのフレームのスコアが記録される10ある四角のボックスのひとつ。
ストライクの場合だとヘッドピンに殆ど直角に当たったボール。どんなボールでも、狙ったピンに直角に真中に当たるボールをいう。
最も大きな回転軸をもったフックボールで、親指と中指、薬指の間を軌道が通 る。
左に鋭く曲るボール(右利きの場合)。
フックボールが出やすい、もしくは出過ぎるレーン。
デリバリーで第1ステップを踏む時に。腰からボールを前下方に押し出す動き。

 


7-10のスプリット。
第1ピン。
1-3ポケットを狙ったボールがヘッドピンに厚く当たること。
ボールを振り子のようにスウィングする事。

 


リリースしてからピンに当たるまでボールが進ルート。
アプローチにあるボールラック、ボールスピード制御ユニット、操作ボタンなどの装置が付いている。
ボールを投球した後にボウラーが、あたかもボールを操作しているように体であらわす表情。
トレーサーを参照。
スコアシートの各フレームについている2つの四角の中の1つ。普通 右上についている。
フックボールの出しにくいレーン。
1-3ピンの間。
スタンスをとる時、狙いを決める周辺。スポットボウリングの場合は、ターゲットの矢印である。